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   ソフトウェア の売れ筋最新ランキング   [2010年03月19日]
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カスタマーレビュー数:88

くちコミ情報
現実が聞こえない
非常に良い部分もあるが、9割の部分は、いらないとゆうのが感想です。 この作品の大部分である、剣や魔法と日常会話の部分とに、クリエイティブな、見るべきものはないと思われます。 よって、全編通じて、ありふれた作品であるわけですが、ストーリーの大筋、結末が良く 人間の出会いと別れを感動的に描いています。 アニメ、ゲームファンに対して、音楽や、文学、映画などの芸術を愛する人間(一般的な人間はどちらかというと、その部類に入ると思うのですが) には、この作品の世界にのめり込むことは出来ず、客観的な引いた目線で見ることになると思います。 この作品は、ほとんど、現実を、語らない、耳に痛い現実は語らない。 どこまでいっても、本当が、聞こえてこない。 オタクとゆうものが、現実を聞きたくないものだとすれば、この作品が売れていることが納得できます。

すでにアニメやマンガ、映画などでメジャーになっている作品です。しかし、個人的には一番おすすめの桜ルートはゲームでしか味わえないので、ぜひプレイして欲しいです。総プレイ時間は40時間を越えますが、それだけの価値があります。
登場キャラ、作品のテーマともに素晴らしいです
今更ながらのプレイですが、ここ最近遊んだゲームの中では一番ハマりました。 何と言っても登場キャラクターの魅力が抜群です。 この手のゲームを紹介する雑誌でもヒロインのセイバーは人気投票でほとんど1位、 遠坂凛も上位に食い込んでいるのですが、それも大いに頷けます。 (もちろん、他の登場キャラも男性陣、女性陣問わず魅力的) マルチシナリオの形式ですがボリュームが十二分にあり、一本のシナリオだけでも ひとつの作品として成り立つぐらいのクオリティがあります。それだけのシナリオが 複数楽しめるのはちょっとびっくりしました。 ともすれば、「マルチシナリオなんて小手先の変化だ」と思いがちだったのですが、 『Fate stay night』は序盤を除けば後はまるで違う展開になります。しかも、 各々のシナリオで明確なテーマ(主題)が描かれており、プレイヤーの深い共感を 得るに値する内容になっています。 伝奇アドベンチャーという世界観、聖杯戦争を巡るバトルロイヤルなど『Fate』の 話の魅力はいろいろ挙げることが出来ますが、まず第一はテーマが確立されていること であり、それが「ただ面白いだけで終わる話」と「心に残る話」の分岐点だと思います。 『Fate』は「心に残る話」なんです。 PCのアダルトゲームながら、家庭用ゲーム機(プレステ2)に移植され大ヒット、 他メーカーからも『Fate』を題材にしたゲームが作られ、さらには劇場映画化などなど、 『Fate』の勢いは止まることを知らないかのようです。 今回、その理由の一端がプレイして分かったように思います。
高クオリティーゲー
熱い、非常に熱い。しかしこのゲームの良さはバトルだけではない。 まずはキャラクター。サブキャラクターの設定が詳しく考えられておりヒロインをくってしまうこともしばしば。特にアーチャー、言峰は準主人公と言ってもいいほど。 次にルートの使い方。もともとFateは伏線が多いのだが、順不同のルートにすることによって更にそれを活かしている。またそれぞれのルートによりキャラの動き方が大きく変わり呆気なく死んだキャラが次のルートでは最大勢力になっていたりと非常に面白い。よって徐々に敵が強くなるわけでもなく、撤退を迫られたり強行突破をしたりとハラハラするバトルロワイヤルを楽しめるだろう。選択肢により即DEADENDになることもそれに拍車をかけている。 奈須きのこの独特の世界観も魅力的であり、終わった後いろいろと考察するのも面白い。 またルート毎の主題が異なるのも特徴の一つ。しかもそれら三つのルートの主題は独立しているわけではなく、それらを合わせてFateというものになるように出来ており読み終わった後その完成度の高さに驚かされるだろう。 Fateは文章、世界観、主人公の性格、etc…の癖が強く人によっては合わないだろうが戦闘の熱さ、伏線、完成度の高さ、キャラクターと良い点は非常に多く試しにやってみる価値は十二分にあるだろう。
セイバー最高!
今更なのですが、友達に勧められ購入しました。 率直な感想……泣きました。特にセイバー。最高だった。 読みごたえもあり、自分的には絵もよかったと思います。ホロウも買いたいと思います!


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くちコミ情報
物足りない感が残念
コンセプトは好きだし、楽しめます。面白い。 背景を昼→夕→夜と変えながら、あたかも何日も絶え間なくやっているような妄想を演出できたり。 最初は、「あのキャラ」にかなり似せれるのがうれしくてあれこれ作ってみる。これでかなりゲージが高まる。 しかしある程度それに限界を感じると、今度は本当に自分専用の何かを作ってみたくなる。 さしあたりいまのところ、終着点が見えてこない、楽しい作品だと思います。 ただ、お値段を考えると、どうしても物足りないと感じてしまいます。 パーツや配色、性格が限られているのは、言い出せばキリがないので今後の拡張に期待でかまいません。 何よりも物足りないのは、あまりにも・・・あまりにも、H以外のことができない点です。 別に、ストーリーとか余計なものはなくていいし、それ専用のアプリのようなすごいダンスを踊ってくれたりとかも期待しませんが・・・もうちょっと、なんかしててくれてもいいんじゃないかなあ・・・。 せっかくここまで作れるのだから、メシ食ってる間とりあえずなんかしててくれる感じがあれば。さすがにオートピストンであえいでる姿見ながらメシ食うほど酔狂でもないので・・・。 一応グラビアモードなるものがありますが、そういうことじゃなくて。 あと、基本突っ立ってて、ときどき「退屈ー」とか言うだけじゃなくて・・・ なんとなくダンスの練習してたり、勉強してたり、マンガ読んで笑ってたり、ゲームしてたり、そんなんでいいんで。 多少なりほかのモーションを眺めて和みたい欲求に応えてくれると、感情移入もより高まったろうと思います。 せっかく買ったんで楽しみたいのですが、安易に2とか出すんではなくて、上手に拡張していってくれることを望みます・・・正直、お高いなという印象はあるので。
これはすでにゲームを超えている!
このソフトの特徴として自作データを適用できる事なのですが つい最近規制が緩和され「商業目的の使用も可能」となったため もはやニュービジネスのフォーマット!! 実際pixiv等の投稿ページにもアートとして制作してる人も多く 規制緩和と共にタイアップサイトも出来てます エロ目当ての方には物足りないかもしれませんが 無限の可能性を秘めたソフトと言えます! しかしここまでツールに特化してるのなら もうエロ抜きで今までのアップデートを組み込んだ 全年齢版を出してほしいですが・・・ メタセコイアの応用ソフトでも売れると思う・・・マジで
顔が・・・
表情が、いまいち好みじゃなかった。 表情も選べるといいのに。
こんなソフトやばすぎ・・
ヨーロッパでの例の騒ぎを聞き、3Dのソフトをいくつか買ってみました。 ら○○ス3、エロ○3Dは確かにグラフィックのすごさはありましたが、 エロゲ特有の会話、選択肢がややわずらわしいのがありました。 さらに追いかけたりアイテムを拾ったり使ったりが慣れない僕には 面倒なところもありました。 そのあとにこのゲームをやって、初めてプレイしたときの衝撃はすごかった。 基本的にエロゲかじる程度なので、簡単にHできるのはうれしい。 なおかつ、他のゲームに比べて動きや表情のバラエティーがすごい。 正直ひさしぶりにゲームの出来そのものに感動しました。 感情移入の度合いがやばいと思います。 しかも、有志の方々が作られた星の数ほどある衣装や小道具、動きなど・・・ これが正直すごすぎるレベルなのです。 およそ思いつくほとんどすべての改造プログラムが置かれています。 ゲーム内でアイテム集めをする代わりに、ネットでアイテム集め・・ 気がついたら朝になってました。 そして、いまや買ったときの何倍もの価値のソフトになってます。 あえて言います。 エロゲのプレイで全エンディングを見るために何回もプレイして、 会話をほとんどスキップしてる人、このソフトは買わないほうが いいです。 はまりすぎて日常生活に差し障りがある可能性があります。 僕はすでに・・・やばいです。 眼、体型、服の組み合わせ、アイテム、ポーズ、体位、アクセ、 胸のサイズ、柔らかさ、肌の色・・・・ ネット上で自分の作った女の子を「嫁」と呼んでる人が多いですが、 気持ちがわかるようになってきています。 評価はもちろん星5です。
将来の進化への第一歩
 頭を撫でてやって、頬を赤らめてくれるだけでも嬉しい。この「自分(プレイヤー)が女の子と『直接的に』ふれあい、コミュニケーションできる喜び」は、全部「主人公(シナリオライター自身とも言える)」まかせにしなきゃならない、現状の美少女ゲームの9割を占める「ノベル形式ADV」では絶対に得られない。こういうバーチャル主観ものが、それこそ10年、20年後には、高度な音声認識技術が取り入れられて、美少女「ゲーム」の主流となっててもおかしくないと思います。そのころには、シナリオライターの一方的文章描写のなかで描かれる美少女キャラのかわいらしさに「萌える」だけの楽しみ方が、いかに空虚なものだったかが判明するはずです。  セガサターンやプレステが発売されて2年くらい(94年〜95年)は、やたらムービーばっかの、ゲーム性が皆無な作品が乱発され売れましたが、結局その後それが問題視されて改善され、今では「体感操作」という90年代ゲームファンにとっての「夢」が、Wiiによって実現しています。  美少女「ゲーム」業界だって必ず同じことになります。今の「ゲーム(操作)性が皆無な読み進めるだけADV」ばかり制作されてる状態は、ちょうどサターン・プレステ発売後2年間の状態です。その状態が2年で終わるどころか、10年くらい続いているのは、「18禁(エッチシーン)」によって、男の本能的欲情(性欲)を刺激して買わせることができるからです。  この作品は美少女ゲームの「Wii」への第一歩。美少女キャラとコミュニケーションできる娯楽としてはまだまだ原始的な作りですが、徐々に洗練され、必ずいつか主流のジャンルとなるでしょう。


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くちコミ情報
今までやったゲームの中でも最上位に位置する作品でした
元々絵師さん目当てで購入したのですが、やってみるとどんどんのめり込んでしまい気が付いたら寝る時間を過ぎている始末。一日1時間のペースでやって1か月程で全員クリアーとなりました。全キャラ本当にお気に入りでその中でも桜乃が一番気に入りました。絵も良く、曲も良し、物語も本当に気に入ったのでこの評価です。欲を言うと紗凪ルートが欲しかった所です。
良作
もう即買いでした 気になったら体験版やってみるとわかるはず
FDに期待!!!
良い作品でございました。ぱんにゃはひ●にゃんよりもマスコット的ポジションを確定していると思います。 今回攻略できなかったキャラ、結ばれたヒロインとの後日談をふまえたFDに早からず期待します。
萌だけなら5つ星
予約買い、すぐプレイして一週間ほどで終わりました。 タイトル通り萌重視の人なら満足以上の出来かと思います。 ただ、泣きやら感動といった心に訴えるようなものがある作品が好きな人には物足りないかも。 テーマ性も薄い気がしますし。 自分は後者重視なので物足りなさはありましたが… みう先輩の話はその面でもよかったと思います。 個人的にヒロインはアンジェが一番好きです。 最後に、これほどまでにマスコットキャラがかわいい作品は初めてです。 ぱんにゃ可愛すぎる!
ヒロインはみんな魅力的。
このゲームは、早い段階でヒロインを一人に搾り、あとはその子と1対1の恋愛を楽しむ、 という内容になっています。現実的な日常のなかで、ヒロインと関係を深めていく過程が 丁寧に描かれています。ヒロインたちはそれぞれに個性的で可愛く、声優さんの上手さも手伝って、 どの子も大変に魅力的です。 このようなタイプの作品の最上位に、戯画の「パルフェ」があると思いますが、 あれに比べると、シナリオや演出の仕上がり具合には甘さが感じられます。 一方、和泉つばすさんの絵は、これまででピークを迎えています。 以前から惹きつけられる絵でしたが、ここに来て、あかべぇそふとつぅの有葉さんなどと並んで、 業界のトップに立ったのではないかと思います。それだけに、今後が気になりますが。 keyが「AIR」を発売してから約10年。 狭い業界とはいえ、今では様々な趣向の作品が出揃っています。 このような時期に、このようにオーソドックスなゲームを高いレベルで提出してくれた ぱれっとに、敬意と感謝の念を表したいです。


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カスタマーレビュー数:40

くちコミ情報
最高のファンディスク
 「Fate stay night」の後日談。  「Fate」のセイバールートが1番好きだった私は、プレイを始めて第1日目の、なにげない朝のシーンで、主人公と同じように目頭があつくなってきました。  ファンディスクということで、主な女性陣とプールに行けたり(藤ねぇは行きません)、バイトにいそしむアニキや、フィーシュッ!な赤い男や、子供受けのいい英雄王など、キャラクターたちの見たことの無い一面が楽しめます。 特にセイバー好きの私は、本編に無かったような、大慌てする姿や、ヤキイモを食べる姿(これ、必見です。)カキ氷機に感動?する姿が見れて楽しかったです。  あと、このゲームの半分は蒔寺で出来ています・・・とまではいいませんが、「Fate」本編のサブキャラたちも大活躍してます。  新キャラでは、バゼットさんの「ジャン、ケン、○○○。!」の台詞が印象的です。  一話ごとが長かった本編より、気軽に楽しめるゲームです。  でも、最終的にはやっぱり奥の深い話でした。  このファンディスクのおかげで、まだこの後の続編があっても良いんだという妄想が膨らみます。
繰り返す4日間
前作Fate stay nightをやってTYPE-MOONの作品にはまりました。月姫、空の境界など一通り体験しましたが、自分はFateが一番好きです。中でも好きなキャラはセイバーですが(月並みですいません)、このファンディスクは最高でしたね。焼き芋を頬張る姿は一見の価値アリです。  ファンディスクということでほのぼのした話かと思いきや、バトル展開もあり熱くなりました。セイバーVSアーチャーのシーンは特に!  まさにオールキャラ創出演でしたね。wミニゲームも楽しめましたし。Fateファンには欠かせない一品です。 P.S.Hシーンはいらないと思う。
PLAYする順番
 この作品の素晴らしさについては数多くの先輩方に既に紹介されているので、今更私などが語るべきことはないと、割愛させていただきます。  ただ、私が経験上、これから購入を検討されている方々に忠告させていただきたいのは、くれぐれも「PLAYする順番には気をつけるように」ということです。  要するに間違っても「FATE ZERO」のあの悪夢のような完結を読了した数分後に、この「アタラクシア」を起動させ、プールで士朗とラブラブデートにうつつを抜かすセクシービキニのセイバーを目の当たりにしてしまっては、感動の余韻もへったくれもすっ飛んでしまいますから(この作品自体はファンディスクなので当然「アリ」なシチュエーションなのですが・・・)  一番理想的な順番は、 「ゼロ」の悲劇的な結末に胸を痛めながらも次世代の子供たちに希望を託して、 「ステイナイト」でそれぞれのヒロインたちのハッピ−エンドでさわやかな納得の結末に胸をジーンとさせて、もうこれで彼女(彼)たちともお別れかあ、さみしいなあとある種の郷愁?を覚え始めたら、 この「アタラクシア」でオールキャストでハッピー(一部シリアス)でエンドレスの「Fate」ワールドに浸る。  これが一番ですね!  PLAYしていて、いつまでも終わってほしくないなあ、攻略本なんていらないなあって思ってしまう、TYPE-MOONさんの良心的なファンディスクですね。 
総合C
シナリオB 音楽C グラフィックA 演出S 感銘度C ディスクレス起動可能 Vista対応(詳しくはTYPE-MOONのサイトへ) かの有名なFateのファンディスク。 前作の続きである本編と、日常を描くどたばたコメディが入り混じっている。 これがまた大変なボリュームがあり、フルコンプまで30時間くらいかかる。 相変わらず、バトルにおける演出はなかなか迫力がある。 しかし例の、癖があり、人を選ぶ文章はそのままである。 (詳しくはFate Stay night DVD版の私のレビューを見ていただきたい。) 本編は前作とのリンクもあり、なかなか良くできた話だと思う。 日常のイベントやミニゲームも、キャラ崩壊やぶっ飛んだ話もあったがそれはそれでなかなか楽しめた。 しかし問題なのはそれの書き分けである。 このゲームはMAP上にいるキャラのアイコンを選ぶことで、シナリオが始まる。 しかも本編に関わるシナリオか、日常イベントなのかもアイコンによってわかるようになっている。 つまり日常パートをすっ飛ばして、本編だけをどんどん進めることも(ある程度)可能なのである。 にもかかわらず、本編にもぶっ飛んだシナリオが侵入してくる。 (確かに戦いと戦いの間にはゆるめの話もあっていいだろうが、これはそのようなレベルではない。) そのせいで興が削がれるというか、いまいち話にのめり込めなかった。 しかもキャラ崩壊が本編における複線にもなっているのもいただけない。 これが全然気にならない人にとっては1つで2度おいしい内容なのだろうが、私は駄目だった。
見事にはまりました
再び現界し日常に溶け込んでいるサーヴァント、それを不思議に思わないマスター達、原作では語られなかった側面も補足されており、より一掃原作が楽しめる内容となっています。 しかし物語を読み進めていくことで、この日常に隠された謎、違和感が明らかになっていく。といった感じです。 大まかに説明すればこんな感じですが、原作の雰囲気を損なわずに一つの「作品」「続編」として成り立っているのはさすがだと思います。私は原作と同じく今作もはまってしまい、特に中盤〜終盤辺りは一気に進めてしまいました。Fateファンならばやってみて損の無い内容だと思います。



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くちコミ情報
Vistaより改善されたが、何か物足りない…
レスポンスはVistaよりも軽快になりました。 同じマシンで比べても一目瞭然の差があります。 また、グラフィックボードなどのドライバは自動更新で勝手にインストールされます。わざわざ、製品のホームページまで行ってダウンロードしてくる必要がありません。 一昔前のCo eDuo1.66Ghz、チップセット945GM メモリ2GBのノートパソコンに入れても、XPと同様サクサク動いています。 XP Modeは、起動させても300MBくらいしか消費しませんでした。さすがに、サクサクとはいかず、もっさりしていました。 Vistaは起動時でさえ、メモリを900MBくらい食いましたが、7は初回起動時600MBくらいでした。32 it版なら2GBのメモリでも十分対応できるかと思います。 OSは軽快さが大事 という人もいるし、見た目 操作のしやすさの方が重要 と様々な人がいると思いますが、自分はどちらかと言うと見た目重視なのですが、見た目から7を見ると、Vistaから乗り換えるとあまり新鮮味を感じられません。内部を大幅に変更し、外装はあまり変わってない と言った感じでしょうか。 サクサク感は申し分ないのですが、見た目で大きく変わったのは、タスクバーくらいです。 ただ、XPからの乗り換えだと、使い勝手のよさに感動すると思いますね。
XPモードの注意点
XPモードの機能が使いたくて、少しでも快適に作業が出来るように64ビット版をインストールしました。 無事『XP』は動いてくれましたが、いくつかの問題点もあります。 まずハードウェアーの条件として 1.CPUが『Intel VT』、AMDなら『AMD-V』の仮想化技術に対応していること。 2.BAIOSが仮想化技術に対応していること。  これが絶対条件です。当然ですが1と2がそろっていないと動きません。 次に、インストール後 OSは『XP P ofessional Se vice Pack3』がインストールされます。 注意点は 1.1台のパソコンで2台のパソコンを動かしている様なイメージですので、  XP上にも別途アンチウィルス又はインターネットセキュリティのソフトが必要 2.自動アップグレードがあり、使っていなくても定期的に確認する必要がある。 3.『7』の画面上に『XP』のウィンドウ画面が開きますが、『XP』のウィンドウの『×(バツ)』を  クリックしても『シャットダウン』にはなりません。  『休止モード』になります。  XPの『スタートボタン』からでは『シャットダウン』、『再起動』は出来ないので(アイコンがありません)  ウィンドウ中央上部にある『メニューバー』(7版の新規バーです)より行う必要があります。 4.『XPモード』をウィンドウ画面で開いていると、アプリケーションソフトが立ち上がっている場合、  アプリの『×(バツ)』をクリックして閉じる際に『XPモード』のウィンドウの『×』と間違えやすい。  *これは、XPのウィンドウを『フルスクリーンモード』にすることで回避できます。 5.XPモード上ではマシーンの性能は完全に引き出せない。  メモリーは最大で3.6GB前後までしか使用できません。 6.XPの32ビット版のアプリケーションやドライバー等も全部がインストール出来る訳ではありません。  やってみないと実際には分からないところがあります。 と、かなりの障害が付きまといます。 が、XPでのアプリしか持っていない場合は、もうこれしかないです。 一昔前のパソコンで作業している様な鈍さです。 お金に余裕があれば、アプリもアップグレードして『7』で作業をした方がはるかに効率がいいです。
とても良くなりました、しかし・・・
Vistaに比べれば、応答速度や操作感はとても良くなったと感じます。 しかし、エンターテイメント的な要素が全面に出てる印象は否めないので、ビジネスユースとして広く受け入れてもらえるのでしょうか? 個人使用で家庭無いで使うには、違和感も感じませんが、仕事用のPCにAe oなどの機能は全くといって良いほど不要です。 Vistaの時は、ノートPCに導入して使用してみましたが、人前でプレゼンするのが恥ずかしく感じた経験があります。 加えて価格です。はっきり言って高額すぎます。余剰な機能もその原因ではないかと勘ぐってしまいますが、タッチパネル対応がこれから標準になるのでしょうか、恐らく第二の3Dフリップとして次世代Windowsでは埋没すると思います。 「XPのPCにそろそろガタが気て買い替える」人には、ようやく選択肢ができたと感じました。
安心して64ビットが使えます
最近のPC市場では大容量のメモリが格安で手に入ります。 しかし、ハードがいくら進化してもOSの方が追いついていませんでした。 32ビットでは3GBまでしかメモリが使用できません。それ以上にする為にはOSを64ビットにしなければだめです。 しかし、64ビットにしてしまうとプログラムやドライバの互換性が著しく低下します。 メーカーが32ビットをメインとして作っていますので64ビットに対応していない・・・。 私はXP32ビットからの移行となり、初期導入で面倒な作業が多いものだと思っていました。 実際インストールしてみるとほとんどのドライバが自動でインストールされてすぐに使用できました。 ちょっと驚いたのは、DVDブートで起動してインストールする時に青い画面で止まったことです。 結局のところ我慢して青い画面のまま待っているとインストールが進みました。 あれ?と思う人もいるかもしれませんが、焦らないで待ってみてください。 Vistaで64ビットは普及しませんでしたが、7なら64が標準になりそうです。 メーカー製のPCも64ビットが主流のようです。 購入を検討している方は不安な方もいるかもしれませんが、64ビットをお勧めします。 4GB以上のメモリを使えるようになり、PC生活がもっと楽しいものになると思います。
メモリ消費量
Windows 7 Ultimate 64itを購入しました。7は古いPCでも利用可能なくらいVistaと比べるとカーネルが軽くなったと 聞いた覚えがありますがOS起動後でメモリ使用量が1.9Gバイトと結構大量消費しています。Vistaの64 itは利用していませんでしたがこれでもやはりコンパクトになったのでしょうか?64ビット未対応のソフト等が快適に動作しているので満足しています。パッケージがちゃちになったのが気になります。



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信長の野望シリーズもだいたいこれで出し尽くした感があります。 戦国・・・という歴史にスポットを当てた 歴史のifを楽しむのに優れた作品。 正直これ以上のものを求めてはいけないし、求めるのであれば他のものを買ったほうがいいでしょう・・・・ 自分は初期から「信長の野望シリーズ」をずっとやっていますが、そんな感想をもっています。 天道は革新の進化版、悪く言えばスモールバージョンアップ程度にプレイして率直な感想を受けました。 ただし、自分もそうですが、少し内政に力を入れた国盗りゲームは信長シリーズ以外に私はあまり知りません。 グラも進化しているし、操作性も適正。 目新しさは感じませんでしたが、戦国を味わうには秀逸な一本です。
疲れます。
延々と続く面白くもない作業を金を払ってまでする人はいないでしょうが、本作品は それが味わえます。 長々とゲームをすればそれなりに疲労しますが、達成感などあればまだしも、 複雑に小難しくした結果、作業に終われ、楽しさってのを感じることがありません。 徒労感とストレスで終わるのです。  買った即日で、中古ショップに売りました。 天下創世のようにもっと内政はシンプルにして、戦場では、よりリアル度をあげ、 戦場での判断力等で勝負が決まる自由度がある方が、遊びやすいでしょう。 物量と版図でほとんど決まってしまいます。
この値段設定で売れると思っているんでしょうか?
革新発売当時は寝る間も惜しんでやっていたほどの僕でしたが、この頃は洋ゲーに傾倒して起動すらしていませんでした。 しかし信長の野望の新作が出ているということを恥ずかしながら今年になってから知って、久しぶりに洋ゲー以外のゲームをやってみたのですが・・・。 正直、レベルの差がひどい。 これはゲーム初心者しか眼中にないようなゲームで、まず簡単すぎる。 革新の時もそうでしたが、とにかくAIがひどい。(みなさん言われていることですが) そして内政や戦闘は全くの作業。 楽しさが一ミリも分かりませんでした。 購入検討されている方は、Hea ts of I onシリーズ、Civilizationシリーズ、Foot all Manage シリーズ等の洋ゲーの方が安くて面白くて長く楽しめるので、こっちを買った方がいいですよ。
単純に面白くない
このゲームは単純に面白くなかったです。 正直、何を楽しむ部分として作られてるのかが不可解です。 それにしてもここまで評価の低いゲームも珍しいですね。
コーエー社員へ
お前等にゲーム作りのプライドとかものづくりのプライドとかないのかよ? こんな試作品みたいなゲームを高値で売り出してそれで稼いで罪悪感とかないのかよ? ま、試作品でもPKで修正すりゃいいしってか? そりゃ信長の野望古参ユーザーはいかに糞ゲーだろうが買うよ、だけどいくら何でもこれはひど過ぎるだろう。 ゲームシステムを根本的に見直さない限り、信長の野望の先は暗い。 いっそのこともう信長の野望は終わりにしたら? 信長の野望全国版から一つも欠かさずプレイしてきた自分にとって、最近の劣化に堪えられないんだよ。


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カスタマーレビュー数:36

Product Description
「録音された人間の声を元に、極めてリアルに音声合成された歌声」…、フォルテシモやクレッシェンド、ビブラートまでも的確に表現、歌詞に合わせて歌い方や声質も変化させながら歌う世界最先端のボーカル音源が、このVOCALOID 2(ボーカロイド)です。

くちコミ情報
知らないやつは手を上げろ!
あまりにも有名なDTMソフト、もはやコレが何であるか説明するまでもないでしょう、明らかに日本の重要文化財、DTMの歴史を語る上で無視する事がが出来ない存在です、よく初音ミクさんってどんな歌手なんですかと聞かれる、つまり音源ソフトだと知らない人がいる、でもそれはリアルな音声、すきとうるどこまでも伸びる高音が本当の人の声に似ているからに他ならないでしょう、つまり今までにない画期的な音声合成技術、当時ヤマハ様とクリプトン様がタックを組んで開発した商品、インターネット様も同様にガクッポイドと、メグッポイドを発売、操作方法はエンジン部分がヤマハ様の物なのでほぼ同じ、声は両者とも異なり個性豊かな音声、全部自分のマシンに乗っけて歌わせるのもいいですね、ただし取り扱いには専門的技術と、才能が必要、あの曲を歌わせたい、それが苦労の上完成したときの喜びは天にも昇るような気持ちです、さあ悩んでないでやろうじゃないですか!僕にも出来たんだから、君にもきっと出来るはず。
初めてのミクちゃん
思っていたより歌も上手だし、声もさわやかでいい感じです。ちょっと不満なのは、小さな「っ」の発音がやりづらいことですね。今は歌詞にメロディーを乗せているだけですが、伴奏のソフトを買ったとき、上手くリンクできるかどうかしんぱいもあります。個人的には、もう少し色っぽい声だと嬉しいのですが・・・。私は歌が下手なので、もう少し早く出会いたかったです。ともあれ、実際にメロディーが耳で確認できるのは、ありがたい!!
みくみくにされてしまったあなたへ
わたしはニコニコの「みくみくにしてあげる(フルバージョン)」でみくみくにさせられてしまった。 ボーカロイド2は理想的なソフトである。初心者でなにもわからなくても、とにかく打ち込めて一応の音が出せた。参考書は買ったが、まったく不要と思った。ボーカロイド2は使いやすさをめざして開発されたと思う。ただ、五線譜は読めないと使えないだろう。中学校の音楽くらいは知ってないと苦労するようだ。楽譜は d-sco e で無料の五線譜が大量にある。ソフトのSco e G apha Liteに6000円かかるが伴奏の演奏にも使える。  ひたすら歌わせるとそれに応じていろいろ細かい技術を覚えてきてみくがうまく歌うようになる。たとえば「いっぽん」は「い 空白 ぽん」と打てばよい。まじめに「つ」を打ち込むと「いつぽん」と歌ってしまう。「なかよしさん」は「なかよしさ 空白」とすればよい。  わたしはその勢いでボーカルに伴奏をつけようとしている。これがおわったら次は動画だろうが、手練のshadeが使えると思う。というわけでわたしもみくみく道を歩き始めたばかりである。  同様にみくみくにされてしまったあなたの健闘を祈る。
個性豊かなVOCALOID
何もしない状態でエディタを使って譜面どおりに歌を歌わせても、それなりの歌声にはなる。 でも、特長を掴んで作りこんだりしていくことでさらに魅力が引き出せる。 まだソフト単体で「生の声」と同等に扱うことは不可能だが、逆にそのVOCALOIDとしての特徴が味になっているという点で非常に面白いソフトであると思う。 初音ミクの場合は高音の澄んだ響きといわゆる「萌え」要素(笑)がメインになっているようだが、きちんとハマる曲で使用した場合異常なほどの説得力が出てくるのも特徴。 もうひとつ重要な点として、エディタを使用して気楽にボーカルを打ち込みで作成できるので、自分の曲を誰かに歌ってもらったりするときの簡単なデモ作成などに非常に有効だ。 基本的にはこのソフトのほかにCu aseやCakewalkSONARなどの「DAW」ソフトが必要。このソフト単体ではボーカルの出力(特殊なMIDIファイル、もしくはWAVファイル)のみしかできないので、いわゆる「カラオケ」は別途用意する必要がある。 詳しいユーザ向けとしてはReWi eに対応しているので、ReWi e対応のDAWと連動することにより曲作成と同時進行でボーカルのエディットも可能だ。ただし、それなりに能力の高いPCでないと動作は重くなる。またエディタは特殊なMIDIコントロールをしている関係上付属のものを使いこなすしか今のところ選択肢がないので(有志によって作成されているモノも存在するらしいが)少々慣れるまでは時間を要するかも。 発音自体はまだ母音が明瞭でない部分があったり、つながり方がちょっと微妙な感もあるが、それを補って魅力的な声を出すソフトだと思う。今後の更なる進化に期待したいところだ。 一言でいうなら「萌え系ヘタウマぼかろいど」
乗り越えられる壁
DTM(デスクトップミュージック)というジャンルそのものを知らなかった自分が(キャラにはまって 笑)作曲するようになり、初めにぶつかったのが自分の音楽知識がゼロという壁。 しかし、このソフトは他の作曲ソフトに比べて操作が簡単らしく、楽譜なんか読めなくてもその内なんとかなってくる。 フリー(タダでダウンロードできる)の作曲ソフトと互換性があって、それがまた操作しやすかったりと潜在能力は高い。
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