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   コンテンポラリーアート の売れ筋最新ランキング   [2009年01月07日]
2009年01月07日(水) コンテンポラリーアートの第1位は 『キャラクターをつくろう!CG彩色テクニック 5 (キャラクターをつくろう!)』!
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¥ 2,520(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:2597位  
カスタマーレビュー数:6

くちコミ情報
目標として初心者にも買ってもらいたい一冊
ですが、みなさんのレビューの通り、ある程度フォトショップ、SAIを使える人に向けて書いてる本です。 そこを踏まえての、この絵師のイラストがどんな風に出来上がっていくか?を知りたいのであれば買ってもいいんじゃないでしょうか。 内容は 20P〜83P  表紙の女の子2人の4頭身くらいのSDキャラのジオラマ風のイラスト。線画をスキャナで取り込みのフォトショップメインでの色付け作業 86P〜175P  表紙のイラスト。ラフ画からのスキャナ取り込み、フォトショップとSAIでの色塗り、形をとっていく作業行程など 178P〜214P  表紙の女の子2人のソファーに寄りかかってるイラスト。SAIをメインに使った厚塗りを基本とした作業工程   あと、おまけに20P〜83Pに使ってたSDキャラの線画3ページ 3枚のイラストが仕上がってく事を中心とした全223Pフルカラーの参考書といったところでしょうか? 最初に書いたようにこの本は絵師がこうやって自分は描いていってるんですよ。というのであって、読み手と一緒に二人三脚で描いて行きましょう。って本ではないのでそこは頭に入れといてください。
本書の説明兼レビュー
他のレビューにありますが、絵柄が気に入ればよし。SAIを導入する予定ならなお良し。と言った書籍になります。 「影は1色で塗る」と思ってる頃合の初心者さんに打ってつけの「技法書」になります。「参考書」ではないので注意してください。(色の決め方などの手順(参考)は一切取り扱っていないということ) 本書で大きく取り扱うのは (基本的にこれに添えば)ギャル絵・SAIを使ったデジ絵・フォトショを使ったデジ絵。(ここに書いたはデジ絵の中でも難しい重ね塗りの技法のものです) 併用というより比較といった感じです。 購入目的に以下があればお勧めできます この手の萌え絵と呼ばれる部類を描きたい(表紙の絵がまさにそれ) デジ絵をかいてみたい(かなり高度な話) 直感で気に入った人(私ですね……) 本書は「塗り」を取り扱っています。キャラクターデザイン・色彩は取り扱っていないのでほかの書籍をあたってください。 個人的にはフルカラーで内容も得るのもが大きかったので満足です。 CG関係(デジ絵)に関する書籍の中で一番だったようにも思えます。
中級者以上向け
グラフィックソフトのフォトショップ、SAIを少し扱えることとある程度の絵を描けるひと向けだと思います。 重要なポイントを的確に説明されてあるので更に技術を磨きたいひとにおすすめです。
絵柄が気に入れば損は無いです。
このテのグラフィック講座としてはかなり売れてるらしいシリーズの第5弾です。 可愛らしいチビキャラの絵の方とやや等身高めの絵の方、二人の 塗り方が細かく紹介されています。どちらもゲーム風なタッチの方です。 若干値段が張りますが、全Pフルカラーなのと手堅い内容なので 値段分の価値は有りますね。 今作では王道のPHOTOSHOPと漫画絵・アニメ絵を描く方には最近人気の SAIの塗り方がクローズアップされてます。個人的にはブラシの設定方と 厚塗り風の背景の塗りが重宝しました。 ただ、背景やパーツの貼り付けなどやや高度な方法もある為中級者以上の 方向けに作られている気はします。
良著です
初心者から上級者までお勧めできます。 合わせて3のPOPさんのも見とくと良いです。 このシリーズは全ページカラーで非常にわかりやすいです。 欲しいと思ったら迷わず買いましょう。 そうすればシリーズが続いて、もっと色んな作家さんの本が出るかもしれません。


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¥ 2,520(税込)
通常24時間以内に発送
ジャンル内ランキング:3571位  
カスタマーレビュー数:5

くちコミ情報
シリーズ中最高
ツールはPhotoshop5.5、ペンタブがあること が前提での解説内容です。 私はこれをCS3とマウスで実践してみました。 肌、髪、服とパーツごとにレイヤーを分けて 塗り分けます。塗り分けたレイヤーの上に 新規レイヤーを作りグループ化することで はみ出さずに描き込めます。 「グループ化」とはCS3では「クリッピング マスク」のことです。CS3にもグループ化は ありますが機能が違います。 CS3のグループ化は、フォルダを作成して 多くなったレイヤーを管理するものです。 マウスで筆圧感知のような濃淡を表現する にはブラシと消しゴムの流量を5%くらいに します。ほとんど描けない消せない状態に なるので濃淡が出せます。 あとは解説通りにやればマウスでも表紙と 同じくらいのクオリティーに仕上がりました。 解説がとにかく丁寧で上手い。
分かりやすかった。
フォトショを買う予定があれば、この本も一緒に買う事をオススメします。 自分はフォトショ5.5ではなく、フォトショcs3を使っていますが(多少の違いはあるものの) 普通に参考にする事ができました。 ごちゃごちゃしたレイヤーの使い方をしていた自分ですが、この本に描いてある手順を真似する事によってまとまったレイヤーの使い方を身につける事ができました。 上級者には物足りない内容かもしれませんが初心者にはとても勉強になる本なのではないでしょうか。
Photoshopで描くにあたり
 またハウツー本をアマゾンで買ってしまった。  下描きの取り込みから処理、レイヤーの分け方、塗り、仕上げの線処理など、細かに手順を追い、分かりやすく説明されていますね。キャラクターも可愛いのでよろしいんじゃないかと思います。   私の誤算は著者の絵柄そのものだったわけで。サムネイルじゃわからんけど、 「あ!!この人結構塗り甘い!!」  ・・・いや、甘いのは私の情報収集力なんですが。もうちっとコテッとバシっとした塗り方だと勝手に勘違いしてました。いや、申し訳ない。いや、その分初心者の方には真似しやすいと思います。  結局は自分探しの旅にでるしかないわけですね。自分好みの描き方は、自分自身で発見せよ、と。それが分かっただけでもよかったですよ。ええ。  初めてCGに挑戦する方には、この本は良き導き手となりましょう。おススメですよ。
脱初心者、目指せ中級者!の方にオススメです
良い買い物しました。 パーツごとにレイヤーをグループ化して、カラーコントロールする方法は、 レイヤーは多少増えるけど、効果的、かつ合理的です。 あと、萌え系の大きくて可愛い瞳を描きたい人にもオススメです。 覆い焼きレイヤーを使って、可愛いハイライトを入れられますv。 萌え系のくっきり明るい初心者向けの絵と、水彩画風の中級者向けの絵、 二種類の絵の描き方が、かなり親切に載ってます。 なんと言ってもPOPさんの絵が可愛いから読んでて(見てて)楽しいです。 この価格はお高めかもしれませんが、 脱初心者、目指せ中級者!の方にオススメです。
CGをはじめたい人におすすめ
この本は改訂版なので前に発売された本の内容とほとんど変わらないので両方買う必要はありません.主に下絵とかイラストの追加版らしいので. ほんの中身としては,びっくりするぐらいPhotoShopの使い方がやさしく解説されています(PhotoShop5.5ですけど).ボリュームも248ページと読み応えがあるので問題はないかと思います.ただひとつ,値段が高いのが欠点ですかね?


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通常24時間以内に発送
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カスタマーレビュー数:4

くちコミ情報
ペインター初心者にお勧め
線画から塗りのテクニックまでが非常にわかりやすく解説されています。 写真(図)と説明が細かく、初めてペインターをさわる人でも容易にわかる内容になっています。 3枚の絵のメイキングを収録しており、それぞれ手法が少しずつ異なっています。 全部マスターすれば相当なものが描けると思われます。 初心者にお勧めの会得方法は、著者の線画を元にして練習する、です。
ペインター初心者なので買ってみましたが
本書の「はじめに」にもハッキリ書いてあります。 ・私はペインターの全ての能力を把握していません。 ・思い通りに描けるのであれば、それはそれで問題では無いと思います。 つまり、 ”作者の絵が完成するまでを解説した本”であり、 ”作者はペインターの多彩な機能を高度に使いこなして描く人ではない” という事をしっかり理解して買いましょう。 作者のファンにはとても良い本だと思いますが ペインターの多彩な機能やプロならではTips等を期待して買うとがっかりするかもしれません。
難解なペインターへの第一歩
作者の絵の好みであるか否か すべてをさておきましても、ペインターソフトを購入したものの 使えていません!という人に大変お勧め。 初歩的な技から小粒と効くな技まで「なるほど」と感心しきりです。 もちろんペインターにはもっともっと色々なやり方があると思いますし、 作者自身の方も「自己流」と書いていらっしゃるのですが 使いこなせている方にも参考になるのではないでしょうか? 厚塗りにあこがれる人にもお勧めです。
或る程度描けるけどPainterが苦手な人向け
 このシリーズには以前にもPainte を使用しているイラストレーターのHow toがありましたが、これが一番解りやすかったです。レイヤーを分けて製作する際の具体的な手順もさることながら、テクスチャを自然な形でPainte タッチのCG取り入れる方法が実践的で、これは使える! と立ち読みして即レジに持って行きました。  具体的にこの塗りはどのブラシを使って塗っているかや、使用時はオーバーレイなどの効果を使っているレイヤーが、デフォルトだとどう表示されるかが目に見える形になっていて、すぐ応用がききそう。すぐに使えそうな小ネタもあるのが嬉しいです。  いわゆる萌え絵系ではなく、厚塗り系の解説本で解りやすい良い本は今まであまり無かったので、厚塗り系の絵を学びたい人には全力で、そうで無い人にはそこそこにお勧めしておきます。


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通常24時間以内に発送
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カスタマーレビュー数:8

くちコミ情報
中々良い。
この本は初心者にも解りやすく解説されており、一からドール制作する人は絶対読んでおいてほしいと思う。 実際、この解説の通りに作るなら歪んだドールは作れないと思う。 それくらい細部まで詳しく書かれている。 是非とも買ってほしい逸品である。
分かりやすかった
とても分かりやすくて良かった 初心者にもお勧めの教本
これ一冊で大丈夫!!
石粉粘土による、球体関節人形の教則本です。 全ページフルカラーで、写真が多用されてます。手足、耳等、細かい部分もアップ写真で紹介されているため、非常にわかりやすいです。初心者の方でも、この通りに作れば、完成させられると思います。 また、胡粉塗り仕上げ、義眼、義歯、靴作り等、上級者向けのテクも紹介されています。 初心者から上級者まで、あらゆる人形製作者の教本として役立つのではないでしょうか? 参考書、資材店の紹介等、フォローもばっちりです。 講座の合間に、吉田氏のお人形の写真が収められているのですが、お人形の写真を観るだけで、楽しめます。買って損は無い一冊です。
とてもわかりやすいです。
初心者にも凄くわかりやすい本だと思います。 作ってみたいけど、教室に通うのも…という方には特におすすめだと思います。 とにかく写真数が多くて、作らないにしても見るだけで楽しめました! いつか作ってやろう!という気にさせてくれる一冊です
知りたいことがつぶさに分かる!
石塑粘土による創作人形の技法書です。 ビスクではないので窯が無くても始められます。 下絵に始まりリアルな造形をするための土台作り、粘土や胡粉の調合、義眼の作り方など名のある人形作家なら隠してしまうなような技法に加えて材料の入手先、参考文献まで載せているので自己流に創作人形を作りたい人必読。全編カラーでこの価格はお買い得。


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カスタマーレビュー数:5

くちコミ情報
読んで、練習する本
ドット絵の基本から高度な技術まで、幅広いユーザー層に対応した本だと思います。 付属のCDにも画像が添付されており、また本誌にもたくさんのドット絵が載っていますので、それらを真似するだけでも十分な練習になると思います。 200ページ超過でこのサイズはそれなりの質量で、色についての知識や背景の描き方、キャラクターの描き方など、しっかりとドット絵を学びたいという方には非常にお薦めな一冊です。 また、本誌で使われているソフトはEDGE(TAKABO NET WORK)やD-pixedといったフリーソフトなので、他に余計なお金がかからないのもありがたいです。
素晴らしいです
ドット絵に興味があり評価も高かったので早速注文しました、 触れてみた感じ丁寧に説明してくれてるなと思いました。 ただ手取り足取り教えてくれてる訳ではないので、練習あるのみと思います。 ドット絵の基本から色塗りや背景キャラ制作に関する事まで説明してくれてます。 初心者の身としては同梱されているドットツールはどちらも使い易かったです、 ヘルプをクリックすれば使用方法が書いてあります。 しかし解凍ソフトに関する知識が無いと使えないのが少しつらかったです。 でも良質な本だなと思います。
ドット絵練習のおともに
パレットの扱い方から、色彩に関する知識、遠近法の基礎など、ドット絵に触れてみたいかたには必携ともいえる一冊です。著者の方は、同じような内容でサイトを持っておられますが、やはり紙面とディスプレイでは読みやすさなどが違います。 p あくまで「描く」ための「コツ」が編集されているので、ただ読むだけでは実際に身につくかどうか難しいものがあります。付録のCD-ROMには、練習用の素材や、お勧めのアプリケーションが数多く収録されているので、すぐに触れることができます。 p 本書後半にのっているコラムでは、ドット絵師の現状などが掲載されており、ドット絵作成を飯の種にしたいと思っているかたなど、一度読んでみることをお勧めします。
かなり参考になりました
全体的に読みやすい これからドット絵を始めようとする人は買うべき本です



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くちコミ情報
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杉本博司氏は1974年よりニューヨークに移住し、海外で活躍しているアーティスト。 その為、日本の出版社より海外の出版社から出されたものの方が多い。洋書ではなかなか、杉本博司氏の写真に対する思いを読み取ることができずにいた。(英語だし。) そんな中、待望の評論集!(日本語で!) 杉本氏の写真も美しいが、文章も非常に美しいので是非!


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くちコミ情報
3D初心者でも安心
初めて3DCGにチャレンジしましたが とても分かりやすく やろうと思えば1日で習得できます。 初心者にはとても お勧めの本です
初めて3Dに挑戦しましたがとても分かり易かったです。
初の3Dでしたが、とてもすんなり理解出来ました。 内容的には3日〜1週間で全部こなせる内容でした。 作っててとても楽しかったです。 でも、3DCGってすっごいしんどいですね。
読んだら実践で覚えるしかありません。
ソフトの学習の独学はなかなか難しいことだと思いますが、人から教わる機会や時間のない場合には、自分のレベルに合った書籍を探すことになります。そこで手にしたこの1冊ですが、基本的な活用方法がわかってよかったです。基本的なモデル作成法である、丸や四角を組み合わせてつくっていく方法と、一つの立体を押し出してつくっていく方法が理解できました。あとは自分で繰り返し実践を重ねて覚えていくしかありません。
初心者向き
大変解かり易く書かれていて良かったです。 3Dでくじけた経験のあるヒトでもこの本ならば ある程度理解が深まると思います。 内容はあくまで本当の初心者向きで 基本的なことしか書かれていませんので ちょっと操作できる人には物足りなく感じる と思いますが 解かり易さと相反するものなので この本の趣旨を考えるとふさわしい内容になっています。
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メタセコ関連の本は現在メージャーなもので6冊ありますが、 その中でもこれは「初心者向きとしては最高」といえるでしょう。 この本は終始徹底した「カラー図入り」「手順省略は極力しない」という基本方針があるようで、途中挫折するケースが無いよう考慮された構成となっています。 まず、初期設定など重要なのに他書では軽視しがちな部分も、省略せずに図入り解説しているところ、各チャプターごとの冒頭に「何をするのか」や「方針」などを明示しているところに解説書としての好感が持てます。 またモデリングからシーン作成、レンダリングまでの流れをとりこぼしなく網羅し、その他「角の丸め方」「スムージングの弊害」など初心者が陥りやすいトラブルにもしっかりと対応してあります。 そのため、後々になって力がついた時に、モデリング段階から「テクスチャに頼らない表現」を意識できるようになると思います。 ただ、テクスチャ表現の解説は少なく、人体モデルのモデリング例はないため、最終的にそれらを目的としている方は、上位書への移行が必要になります。ですがそれらのコストを差し引いても4つ星以上は確実といえるでしょう。初心者向けと銘打っているように、ある程度実力がついたら上位の本で学べばよいことです。 数多くのパソコン解説書を読んできましたが、表紙がクマさんだからといって、手に取るのを恥ずかしがっていては勿体ない本かと思いますよ。


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くちコミ情報
良くも悪くも、気持ちは3.8星
付属のCDのデータ形式はo j形式です。 データを見る限り実際に使うのは少し無謀な感じがします。 参考にはなると思います。 今では購入者に限り個々のソフトの形式データを入手できるようです。 LightWave、lwo形式 3ds max、3ds形式 Maya、m 形式 SOFTIMAGE XSI、xsi形式
人体の構造をざっくり把握できる
デザインの参考資料のひとつとして購入しました。 CGを使って部位ごとに骨格がどのように動くのかを 解説しており、人体の骨格構造を把握できます。 フルカラーでビジュアル重視のページ構成なのも、 頭に入りやすく良かったです。 ページのスペース的には難しかったかもしれませんが、 関節部分に関してはもっと様々なアングルのビジュアルが あると尚良かったです。
内容は悪くないけれど・・・
収録されているオブジェクトデータにかなり難があります。 p フォルダやメッシュの名前に日本語(2バイト文字)が使われていて、 汎用性の高いOBJフォーマットと言えど、ちゃんと読み込めるソフトが どれだけあるかが疑問です。実際、私の手持ちのソフトではまともに 読み込めるデータの方が少ないです。 CG専門誌がこんな素人臭いミスをするとは思えないのですが・・・ p また、ベタにLightwaveからOBJ出力しているようで、ポリゴンメッシュが 両面になっていますので加工して使うのも難しいです。 データはあくまでオマケと考えた方が良いでしょう。
CGアーティストだけでなく
精巧でリアルな表現と、抽象的な構造モデルとをうまくつかって、人体の仕組みが説明されている。構造だけでなく、動作についても精密な観察にもとづいた指摘が多くあり、なるほど確かに、と思わされる。 CGアーティストだけでなく、デザイナーやダンサーなど人体の構造と動作に興味のある人はみな楽しめるでしょう。手首の関節は回転しないって知ってました?
けっこうつかえます
CGWORLDの連載を単行本化したものです。 実際に3DCGを使ったオールカラー200ページで、グラフィックも大きめのものがバランスよく配置されています。連載時とほぼ同量の情報をつめこんでいるため、やや文字が小さいと感じましたが、そのぶん内容はつまっています。 p 人体の各部位についての記述が6割、座る歩く走る登る降りる跳ぶ投げるなどの動作関連で4割と若干の表情集です。個人的には動作関連がもっと多いとよかったのですが。 各間接の稼動範囲や細かい部位の平均的な寸法、男女のプロポーションや重心移動の違い、年齢による骨格構造の変化などはとても参考になりました。 p 使用料フリーで映像制作に使えるかなり精巧なデータ(o j形式、全身モデルは骨格と成人女性のみ)がついてち?ます。 整頓されたデータベース本は一冊持っていると重宝すると思います。


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さっそく改訂版を買いました
以前はソースがダウンロードできなかったようですが改訂版ではURLが記載されていてダウンロードできます。 FlashでActionSc iptを書く前にスケッチしてみようと思い購入しましたが満足できる内容でした。 しかしながら、P oce55ingの本は現状、日本ではこの本しかないことと他のプログラム言語を知っている人にとっては物足りないと感じたので星4つです。 逆に言えば、これから何らかのプログラムをはじめようと思っている人にはオススメです。
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